正规买球app十佳排行 游戏 明日方舟设计普通干员,偷懒能理解,毕竟人数多;但是sp也注水?

明日方舟设计普通干员,偷懒能理解,毕竟人数多;但是sp也注水?

明日方舟的干员,已经261人了。这个数量可能超出很多人想象。虽然这游戏已经三年多,但依旧只能上场12人,别说当初多人锁船模式没常驻,就算常驻了……当初干员也就一百多两百不到,现在已经261马上要300人了。

这么多干员,用膝盖想也不可能个个都能身怀绝技,甚至指望个个都是精心设计的都不可能。当然,这些其实也不是太大问题。哪个卡牌游戏里,没几张凑数的?即便是世界顶尖卡牌游戏炉石传说,一年四百多张新卡,最后常用的也就百十张。大家都习惯了。

不过设计普通干员时,偷懒能理解,毕竟人数多;但是sp也注水?这就不合适了吧?

一、sp苇草,光看这脸还以为是铃兰

这是sp苇草,职位为医疗干员中的咒愈师,跟sp芙蓉一个职业。但sp芙蓉长什么样,是什么技能,可能就没几个玩家知道了。当然这也不奇怪,即便玩家身为博士,也不可能把261个干员所有资料都背下来,何况大多数人,可能都没用过她。

虽然不能用上下位的关系,去套她们的强度,但咒愈师什么的还是太偷懒了。治疗不是治疗,术士不是术士。虽说两个都能干,但两个都干不好。如果对标医疗,无论是治疗量还是辅助效果,都比不上正经医疗;如果对标术士……抱歉,是小绵羊不行了,还是小火龙不好用了?即便是澄闪灵知跟异客,也还在排队。

这时候设计一个咒愈师想跟术士谈出场机会,这是不是有点想多了?而且只看初始立绘的话,你说这是苇草?我觉得更像是铃兰。苇草本身的人设是看起来就非常英气的那种,但sp苇草的脸,看起来实在太小了。人设这种东西,说起来是挺玄学的,但……当然,人设是一回事,但只要强度够高,别的都不重要。

sp苇草技能介绍

天赋是有概率对敌人造成灼痕效果。灼痕:降低敌人攻击力并使其获得法术脆弱。特性是攻击敌人时,治疗相当于50%伤害的生命值。

技能一,攻击力提升攻击速度提升。

技能二,给干员(优先地面)挂三个火球,效果是对敌人造成法术伤害,并且苇草只会给挂球的干员治疗。这可能其实没什么意义,看着好像可以增加干员伤害并治疗,但增加伤害并治疗的方式多了去了。人人都带浊心斯卡蒂?显然没有;她比红蒂更强?显然不可能。

技能三开启后,同时攻击两个敌人,攻击力提升;必定触发灼痕效果,且每秒受到一定法术伤害;击倒敌人时对周围敌人造成伤害并挂上灼痕效果。

说起来这技能花里胡哨的,特效也不错,但……这技能的伤害,比得过点燃吗?这技能的治疗,比得过夜莺吗?当普通干员,设计水一点也就罢了;但是六星sp干员的设计也注水?

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